ELDE 即将登陆币安 Alpha,Kaia 链游生态预期如何?

2025-05-28 币安交易所

撰文:Bright,ForesightNews

5月26日晚,币安钱包宣布第十九期TGE项目为Elderglade(ELDE),活动时间为2025年5月27日16:00至18:00,需要Alpha积分参与。额外1600万枚ELDE将用于未来的活动。

同步,ELDE也将上线BybitMegadrop。

Elderglade是像素复古风的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)掠夺型游戏,并成为首批登陆LineDappPortal的游戏之一。其采用经典RPG的策略回合制战斗。

Elderglade目前主体是一款PvP三消手游,迅速积累了300万月活用户,据官方披露每日匹配量超400万次。而后Elderglade开发团队于社交媒体宣布,将推出沉浸式AI驱动MMORPG,如AI生成的荒野地图、拥有记忆与个性的AI智能体NPC,让每次冒险体验都不同,拒绝了重复刷怪;还有融合《魔法门之英雄无敌》的回合制策略与《暗黑破坏神》的loot机制,搭配「动物英雄」设定,打造差异化体验;最后,通过KaiaChain实现NFT资产上链、$ELDE代币流通,玩家可交易装备、管理城镇建筑(如酒馆、铁匠铺),甚至通过「农场卡」赚取被动收入。

Elderglade宣称手机端用户已经超过1100万,多于AxieInfinity、Pixels和STEPN总和。作为Kaia公链扶持的头部链游,Elderglade借助Line触及了广泛的东亚(日韩、中国台湾)和东南亚市场,日本、泰国、中国台湾玩家占比超60%。同时,其宣称拥有20.5%转化率,是CandyCrush、AFKArena和原神的3倍。每月营收达100万–200万美元,超越StarAtlas、Illuvium和OfftheGrid。一共已经产生超过370万笔交易,超过Decentraland和TheBeacon总和。总共拥有超700万钱包,多于TheSandbox和BigTime。还有高达7.11、超越PUBG、部落冲突的ARPPU,多于WoW经典版、NewWorld和GW2上线前规模的MMORPG等待名单。

Elderglade由W3Forge游戏开发工作室开发,其官网显示员工超20人。融资信息暂未公开。

该工作室曾在2021年发布过一款名为Zkrace的Web3赛马游戏。

$ELDE是Elderglade生态系统的原生实用型代币。它支持游戏玩法、交易、NFT铸造、质押奖励、资产升级等功能。目前,在Elderglade的三消手机游戏中,玩家可以使用$ELDE来购买增强剂和能量补充剂,访问高级任务和特殊活动,争夺排行榜奖励并解锁限时奖金,每月游戏内交易收入已经达到30万至50万美元。

面对Playtoearn模式常见的通胀与奖励失衡问题,Elderglade表示采取了相对「闭环」的经济模型。

代币机制:$ELDE总量固定,通过游戏内消耗(如升级装备、购买门票)实现销毁;

多元化收益:玩家可通过竞技匹配、完成每日任务、邀请好友(推荐计划奖励5000积分)、质押代币等多渠道获利,主动玩法与被动收入比例均衡;

AI监控调节:实时数据分析系统动态调整奖励池与资源产出,避免「肝度过高」或「收益缩水」,保障长期生态健康。

但实际上,链游本质的双代币经济学「死亡螺旋」问题并没有被真正解决。

Elderglade作为Kaia公链上的头部链游,主要依托Line平台流量矩阵,而「社交巨头+Playtoearn」模式的前驱无疑是24年大火的Ton游戏生态。相较于Telegram近10亿的用户基数和Ton小游戏动辄2000万+的月活用户量,Kaia生态并没有走上堆积用户量的道路,而是吸取「Taptoearn」小游戏螺旋死亡的经验,以扩充玩法为主。据Elderglade报告显示,其用户以中重度玩家为主,日均登录3次、单次时长18分钟,转化率达20%。

不过,如今市场对于Gamefi叙事仍没有脱离「打金驱动」逻辑,作为复古风的始祖——冒险岛在币安钱包TGE后亦深陷打金效率与用户留存率的矛盾泥沼,Elderglade能打响Kaia链的第一枪吗?还是又一次链游的镰刀挥舞?

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