眨眼之间,Solana Blink 已开启消费级加密应用潮流
“开启市场潜力。”——SeanCarter
双行论点
通过
“请允许我重新介绍”:Blinks的介绍
Solana价格达到
尽管投资SOL以获取升值潜力变得非常流行,但直接投资于推动SOL增长的应用程序却不受欢迎,这主要是因为这些应用目前的表现不佳。
Blinks彻底改变了现状,将访问加密原生应用的难度降低了数倍。
目前,Blinks仅适用于启用了钱包内浏览器扩展设置的用户。
通过让开发者能够将部分或整个应用移植到越来越多的其他应用界面,Solana应用可以在互联网上以各种可能的方式自由传播。
这有助于扩大应用的市场收入,因为它允许应用将所有产生价值的活动(如交易、购买、游戏活动等)导出到任何第三方应用中。
在这些基础上,web3世界计算机的愿景将得以实现。
论点:Web3
就像开放金融依赖于金融基础模块的重组一样,Web3也是基于数据所有权和应用逻辑的分离。过去,Web2应用程序通常将数据存储和应用逻辑捆绑在一起。而Web3的核心转变在于将数据和应用逻辑分离开来。通过这种分离,数据所有者不再需要信任应用提供商来管理他们的数据。
来源:
因此,我们认为消费类应用的投资机会从未如此之大,而市场对此的兴趣却处于低谷。
在当前市场中,若要表达对Solana的长期看好,最佳方式是投资那些将推动其未来成功的消费类应用。
那么,如果Blinks如此出色,为什么CT认为没有人利用它呢?
那是因为CT没有抓住关键——这已成为一种惯例。
CT似乎总是关注眼前的细枝末节,而忽视了全局。
试着关闭Dexscreener,稍微放松一下。
谁知道呢——或许从鸟瞰的视角,你会看到一个全新的森林。
“寒武纪大爆发”:Blinks在各市场的崛起
自Blinks推出以来仅仅两个月,已经迎来了
游戏
用户体验
广告
电子商务
支付
开发者工具
可能还有更多领域让我们来看看当前的进展,以便更新我们对未来发展的预期。
游戏
游戏产业的盈利能力非常强。事实上,仅在2023年,移动游戏的收入就已经超过了整个Solana区块链的市值。
再想想这个事实。
据我所知,大多数收入来源于AppleAppStore或GooglePlay商店下载的游戏。你是否曾在Instagram上看到过那些简单的游戏广告?
没错,有些哈萨克斯坦的年轻人就是靠这些广告赚到了数百万美元。
但是,如果不需要下载这些游戏就可以直接玩,会带来多大的收益呢?
目前,Blinks所展示的媒体内容相对简单。然而,理论上,通过Blink可以实现实时动画的展示。我并不是说GTA6会成为Blinks的原生游戏,但加密游戏的成功并不需要达到GTA那样的图形水平。Axie生态系统能够达到高市值的机制完全可以在Blink中实现。
如果玩家可以在刷Twitter的同时玩Axie,会有多少人参与呢?
如果所有非大型工作室制作的游戏都能在任何应用中运行,而不仅仅是通过它们自己的应用,那么这些游戏的受欢迎程度势必会提高。
虽然我不确定这种游戏是否会受到欢迎,但相较于我们在加密领域见过的其他游戏模型,这已经相当复杂。
值得注意的是,Blinks仅仅推出了约两个月——两年后,会有哪些以Blinks为核心的游戏出现呢?
消费者体验
如果曾经的friendtech能够在Twitter上作为一种体验运行,它是否会吸引更多用户?
答案很可能是肯定的。
目前,我们已经看到在web2和web3应用中,如何以更低的操作障碍和更高的激励机制来提升消费者体验的多种尝试。以下是一些例子:
Drip利用blinks技术,将tensor交易功能集成到Drip应用界面中,作为一个可直接执行的按钮。这样一来,用户无需离开Drip——一个在过去几年中拥有200万独特活跃钱包的应用——就可以进行交易。
我曾多次因为需要离开正在浏览的内容、注册新账户、适应新平台等原因,而放弃使用新的加密应用或服务。将应用功能集成到用户已经习惯使用的内容流中,能够显著提高用户的活跃度。
试想一下,在Elon发推之后,用户可以在Twitter上一键购买meme。
Subslink让创作者可以通过发送链接来创建和管理订阅。举个简单的例子:你是否知道,付费访问的交易群、研究博客、付费新闻通讯等能带来多少收入?
答案是相当可观的。
再想想,如果我们能把以下繁琐的步骤:
访问新网站,
将钱包连接到新的平台(或者更麻烦的是,输入信用卡信息),
添加电子邮件,最后
阅读新闻通讯,
简化为:
在某平台上点击“购买新闻通讯”按钮
那么会有多少人愿意注册这种服务呢?
未来,用户可以在他们的钱包中预先设置任何他们选择的信息:用于接收订阅的电子邮件地址,或用于接收信息的Telegram账户,或用于机器人传递信息的X平台私信等。定制化的可能性是无限的。
广告、支付与电子商务
网红能够有效地吸引人们的注意力。
而注意力在当今社会意味着财富。
广告的目标就是获取注意力。
在加密领域,捕捉这种注意力价值的方法和
通过交易所推荐获取流量
分享个人见解或观点
利用影响力获得特权访问
欺骗追随者以获取利益
如果我们不再使用这些方法,而是开发动态广告,通过程序化的方式在整个价值链中分配价值,会怎样呢?
假如这些广告可以以任何媒体形式呈现,并具有任何行动号召(CTA),而且这些CTA可以直接在用户所在的应用界面中执行呢?
这将使加密技术的广告能力超越甚至Instagram的最佳表现。
这正是
同样,市场扩展的原则在这里也适用——如果广告可以在互联网上实现一键执行的操作,理论上这将提高点击率和每次展示的收入。
并不是说拥有
支付体验可能会变得更加丰富。当前的网络购物主要是为了功能而优化,而Blinks可能会扩展效率的边界,使得功能性支付在大规模应用的同时,也能变得更加吸引人。看看
开发工具
如果你相信AI只会越来越好,那么这段内容就是为你准备的。
那些需要下载光标、获取v0版本、同步replit的繁琐操作?
算了吧。
我们直接通过Twitter在区块链上部署AI实验吧。
最简单的形式——生成AI图像并将其附加到Token上——已经被
这样的创新有什么限制呢?为什么我不能在未来的2、3或5年内在链上部署一个AI应用呢?
或许在那些愚蠢交易者(比如我自己的另一面)设定的荒谬价格目标之间,确实存在一些开发上的限制。
谁知道呢。但看起来这里确实有大量的设计空间可以供我们大胆尝试和探索。
“攀登天国竞技场”:Blinks采用面临的挑战
如果事情像上面简述的那么简单,Blinks早就已经席卷整个互联网。但实际上,还有许多问题需要解决(除了我可能忽视的盲点问题):
安全性:大家对Blink的直觉反应是担心安全问题。虽然Dialect维护的Blink注册表部分解决了这个问题,但它可能导致中心化。此外,如果预先批准的注册表链接被破坏,该怎么办?虽然这超出了我的技术理解范围,但仍值得关注。
新技术的推广:无论Blinks的优势多么明显,作为一种新技术标准,推动其普及始终比预期更具挑战性。
吸引人的应用:Blinks为应用开发者打开了设计空间,但开发者仍需在这块画布上创作出吸引人的作品。目前来看,大家对其前景持怀疑态度,除非有明确的成功案例出现。
Blink的可扩展性:Blinks需要在尽可能多的环境中使用。目前,它们仅限于启用了操作的桌面Chrome扩展用户(这些操作应该默认启用!)。
“游戏开始”:总结思考
如果任何应用都能包含其他应用,会怎么样呢?
这样的问题会对市场产生什么影响?
我们很快就会知晓。
这很可能是所谓的消费者应用超级周期中的第二阶段。
Pumpfun已经打响了发令枪。
稍不留神,你可能就错过了整个比赛。
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