币安公布 Hamster Kombat 代币经济学,亮相 Launchpool 和超级赚币平台
9月12日消息,币安正式公布了其 TON 生态游戏《Hamster Kombat》的代币经济学方案。根据公告,HMSTR 代币的总供应量为 1000 亿枚,首期上线时的流通供应量为 643.75 亿枚,占总代币供应量的约 64.38%。
代币分配详情
在 HMSTR 代币的分配方案中,60% 的代币将用于第一季度的玩家奖励,这表明币安对于吸引玩家和激励游戏参与者具有较高的优先级。第二季度的玩家奖励将获得 15% 的代币分配,以进一步推动游戏的活跃度和玩家参与。
此外,3% 的代币将被分配给币安的 Launchpool,这部分代币将用于支持相关项目的开发和推广。4% 的代币将用于流动性管理,确保市场上的代币流动性充足。团队将获得 8% 的代币用于支持其发展和运营,4% 的代币将用于营销活动,旨在提高游戏的市场知名度。最后,6% 的代币将用于合作与资助,支持与其他项目和社区的合作关系。
上线平台
与此同时,币安宣布 HMSTR 项目已上线其 Launchpool 和超级赚币平台。这意味着,用户现在可以通过这些平台参与到 HMSTR 代币的获取和使用中。Launchpool 平台将为用户提供参与项目的机会,而超级赚币则进一步扩大了代币的使用场景,为用户提供更多的收益机会。
项目前景
《Hamster Kombat》作为一个新兴的 TON 生态游戏,凭借其创新的代币经济学和奖励机制,预计将在市场上引起广泛关注。通过明确的代币分配和上线平台的支持,币安不仅推动了游戏的推广,还为用户提供了丰富的参与方式和奖励机会。
总的来说,HMSTR 代币的发布标志着币安在推动去中心化游戏和生态系统发展方面的进一步努力。随着项目的逐步推进和上线,预计将会有更多的玩家和投资者参与其中,共同推动《Hamster Kombat》的成功。